[태그업버그/동영상링크]대체 이 주루는 신항로를 향하는 콜럼버스인가 마젤란인가
새해에도 귀사의 무궁한 발전을 기원합니다.
멀쩡한 굳이 건드려 개막장 만들고 명절 쇠러 가신 우리 개발자님들께,
이번 업데이트 후 투고타저의 가챠타격과, 이에 딱 들어맞는 정신나간 버그들로
인게임 챔쉽과 액플 상황 아비규환 그자체 두말할 나위 없으나,
그중 가장 심각한 것들 중 하나인 태그업 무시 버그 동영상을 소개해 드리고자 합니다.
야구의 기본적인 룰따위 안드로로 보내 버린,
주자는 공이 잡힌 이후 태그업이 가능하다는 기본 규칙을 깨버린 버그인데다
인게임 루틴 - 플레이로 언제 어떤 상황에서나 일어나므로
아마 대부분 아실 것이고,
사실 모르셔도 그냥 야구가 뭔지 알고 동영상을 보면 모든 이해가 끝나는 버그이므로
잡설 필요없이 그냥 일단 동영상들 보시겠습니다.
아래 링크를 클릭해주십셔
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https://cafe.naver.com/mlbultimate/4002
일단 첫번째 영상 봤니???????????????
개발자님들, 개발자님들께옵서는 이 상황이 이해들 되십니까?
주자가 대체 뭘 어떻게 움직이는지 알 수 없습니다.
위치, 속도, 룰파괴, 상식파괴 등 모든 면에서 디스커버리 그 자체입니다.
정해진 룰과 상식을 깨는 항로로 지멋대로의 속도로 항해하는데, 이는 단순히 대서양을 횡단한 콜럼버스의 수준을 넘어,
거의 희망봉을 돌아 태평양까지 횡단한 마젤란급 항로 개척 버그라 평가할 수 있을 것입니다.
당연히 주자 2루 상황에서 이미 3루에 근접했던 주자는 홈으로 쇄도하므로, 2루주자는 그대로 홈인이죠.
여기서 한술 더 뜨는 것이,
외야수가 내야로 송구시 거리에 관계없이 무적권 중계를 거치는 버그가 업뎃후에 적용되어 있다는 것이죠.
따라서, 주자 1루일때는 2루로 아무문제없이 진루 가능합니다. 이제는 아무리 얕은 외야플라이라도, 희생번트처럼 1루주자를 2루로 보낼 수 있습니다.
https://cafe.naver.com/mlbultimate/4002
다시한번 위 링크 속 2번째 영상을 감상하시면서, 다시한번 막장의 감성을 느껴보는 시간을 갖도록 하겠습니다.
2번째 영상도 봤니??????????????
이제 플라이는 곧 진루가 되었고, 1베이스 진루냐 2베이스 진루냐가 문제일 뿐입니다.
심각한 것은, 현재 타격엔진이 실력을 초월하는 가챠급 투고타저에다가 + 프레임 드랍까지 겹치고 있어서,
이러한 1점을 좌우하는 버그가 그야말로 게임의 승부 자체를 좌우한다는 것입니다.
위 첫 번째 영상에서는 연장에서 발생한 버그로 상대방은 그대로 졌습니다.
이 버그를 알고 홈으로 송구해도 무적권 1쿠션 중계송구 버그로 인하여 무적권 홈인입니다. 중계를 무적권 거쳐서 홈으로 공이 들어오므로, 막을 수 없습니다.

첫 번째 연장의 승부결과…
분명 연장 승부인데, 안타는 모두 0이지요?
네 그저 둘다 칠 수가 없는 투고타저업뎃+프레임드랍 콤비네이션 속에서
주자가 2루에 있는 승부치기 연장에서 플라이 한 대 때리면 위 버그로 2루주자가 그대로 홈인하며 겡이 끝납니다.
사실 이보다 확실한 것은 3루수앞 번트입니다. 3루 베이스커버를 아무도 들어가지 않음은 물론, 3루수가 송구 후 그냥 내야 한복판에 서있으므로, 그대로 홈쇄도하면 경기가 끝납니다.
지금 게임 현재 상황을 ⓐ도식화하면 다음과 같습니다.
① 이 게임 액플은 8,9회만 넘기면 무조건 승부치기 주자2루 시작으로 넘어감
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② 엄청난 투고타저가챠엔진업뎃+프레임 드랍+싱크 안맞음
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③ 베이스커버 버그, 태그업 버그, 송구버그 발생
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④-① 1루출루시 무조건 2루도루 성공, 주자 2루시 베이스커버버그 번트 또는 태그업버그 플라이로 무적권 홈인
OR
④-② 1루출루 못하면 2이닝만 투고타저에 힘입어 버티고, 승부치넘어가면 무조건 주자 2루에서 시작, 그즉시 베이스커버번트 또는 태그업버그플라이로 무적권 홈인
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⑤ GAME OVER
+ 여기에 추가로 버그수정 전에는 주자 와리가리 버그와 2아웃 버그까지 있었음
자, 우리 개발자 여러분 알고리즘이 뭔진 그래도 잘 아시죠?
그런데 이렇게 놓고 보니 정말 빈틈없이 완벽한 망겜 설계네? 아니 세상에 빌드업이 흠잡을데가 없어요.
이 게임은 액플이 8,9회 2이닝만 하고 바로 승부치기로 넘어간다는 점 때문에, 버그 없이 완벽해도 조금만 투고타저라 타격이 힘들다 싶으면 무적권 승부치기 2루주자 하나만 들여보내는 연장번트게임이 되기 때문에, 쫄깃한 투수전 따위는 태생부터 존재할수가 없습니다. 개발진이 투수전을 꿈꾼다면 그건 시작도 하기전에 그냥 망한 기획입니다.
차라리 승부치기 도입 전이었던 23년 버전이 연장 23회까지 갔더라도 그게 가능은 할 수 있었겠지만요.
그리고 같은 맥락에서, 주루를 가지고 조금만 장난치는 순간, 역시 힘든 타격은 대충 번트로 때우고 주력으로 흔들어서 한점뽑고 끝내는 게임이 되기 때문에, 역시 주력가지고 이상한 짓 하면 안되는 태생적 한계를 가지고 있습니다.
단 2이닝의 정규이닝과 승부치기 연장 룰에서 쫄깃한 투수전이란 상대가 이번에 번트를 댈까 참을까 하고 고민하고, 상대가 볼을 던질까 스트라익을 던질까 하고 고민하는 딱 그 두가지 완전 말초적이고 원시적인 이지선다 심리전 말곤 없습니다. 그리고 이건 심리전이 아니라 개막장이죠. 불법토토들이하는 홀짝게임은 도파민이라도 뿜어내지 ㅋㅋ
제가 괜히 주력에 집착하는 개발자 멍부놈 제발 목아지 컷하라고 하는게 괜히 하는 말이 아닙니다. 굉장히 논리적으로, 그 중에서도 연역적으로 그래야만 하는 상황이라서 그런 것입니다.
그런데 말입니다아?
버그가 없어도 태생적으로 이러한 게임을 일단 투고타저 가챠타격엔진업뎃으로 빌드업을 해 놓고,
온갖 주루버그와 송구버그, 베이스커버 버그로 1점은 거저먹게 해준다?
그야말로 기승전결이 완벽한 흠 잡을 곳이 없은 완벽한 망겜입니다.
다시한번 위 ⓐ도식화된 이 게임의 현재 상황을 보시죠. 이거 뭐... 틈이 없어요.
이번 망겜 빌드업은 실로 대단했습니다.
그동안 개발진 멍청하다고 깐 제가 소름이 끼칠 정도로,
정말 천재적인... 어... 망겜계의 모차르트급이라 할 것입니다.
이 망겜에서 이기는 법,
https://cafe.naver.com/mlbultimate/4002
다시한번 위 링크 속 3번째, 마지막 영상을 통해 완벽하게 느껴보도록 하겠습니다.
3번째 영상도 봤닠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ??????????
크...
정말 대단하지 않습니까?
제가 한 거라곤 투고타저 업뎃에 힘입어 볼질로 연장까지 끌고가서 플라이 딱 한방 친 거 말곤 없습니다 ㅋㅋㅋ
그런데 저거 플라이 딱 한대맞고 진 상대방은 저의 세리머니를 보면서 무슨 생각을 할까요?
응? 내가 버그 악용 플레이한거 아니냐고?
미친놈들아 나는 그냥 태그업하라고 진루버튼 누른거밖에 없어요. 태그업을 내가 안했냐? 니들이 안했냐?
만약 저 친구가 게임을 막 시작했거나 슬슬 흥미를 느끼고 현질을 할가 하는 유저라면
이 꼴을 보고 이 게임을 계속 할까요? 현질을 계속 할까요?
아, 위 ⓐ도식화 맨 위에 하나 더 추가해야겠습니다.
0. 이 게임은 이번 업뎃 전까지 액플에서 딱히 유저들 불만이 없을 정도로 완성도 높았던 상황이었음
그러고보니 멀쩡하던 역대 가장 완성도 높았던 액플 인게임을 굳이 건드려서 이꼴을 만들었다는 말이지?
지금 얌전히 잠자코 하던 유저들도 못하겠다고 그 고요하던 공홈에서 난리를 치고 있는데,
대체 왜 개발자들은 이런짓을 하고 명절을 쇠러 간 것일까요?
정말 멍부라서 그런 것일까요? 돈을 위해서라면 패키지와 카드기획을 손봐야 할 것 같은데, 정작 직과금하는 아이템들엔 관심조차 없고 잘 돌아가는 게임을 왜 건드리는 것일까요?
건드린 직후에 모두가 망했다고 롤백부터 하라고 했지만 왜 씹고 신항로를 개척하는 것일까요?
이대로 설 명절대목을 쇠고, 이제 금요일 하루만에 수정을 못하면 주말까지 또 이꼴을 보라는 것일까요?
어릴때 대항해시대를 꿈꾸던 고인물 썩은물 세대라 콜럼버스나 마젤란이 그리웠던 것일까요?
매독으로 뒤지는 파산자나 필리핀 세부 막탄에서 사지가 토막나는게 버킷리스트라는 것일까요?
궁금함이 묻어나는 명절 마지막 밤입니다.
새해 복 많이 받으십시오.
감사합니다.