[버그콤비/동영상 첨부] 이겜 이런 지경임.. (feet. 송구버그, 2루주자 내플홈인)
귀사의 일익 번창을 바랍니다.
제가 지금 하고 있는 일을 처음 시작할때 윗분들께 배운 것이 있습니다.
바로 지금, 이 순간과 같은 판세로 일이 돌아가면,
즉시 공격격 태세를 멈추고,
매우 소극적인 자세를 취하며 항시 겸손한 언행으로 예의바르게 행동하고,
상대측과 눈이 마주치면 즉시 눈을 내리깔고 정중하게 인사만 한 후 적절한 속도로 자리를 뜨는 것은 물론,
킹갓제너럴엠페러에게도 말과 글을 모두 최대한 아끼며 빠르게 끝낼 수 있도록 간결하게 종결만 구하라는 점입니다.
그리고 또,
증거자료나 참고자료 등 제출도 간략한 설명만 하고 절대 이를 인용해 공격하지 말라는 조언도 포함되기에
이러한 가르침에 따라, 간단히 2개의 동영상과 간결한 설명만 곁들이도록 하겠습니다.
먼저 첫 번째 동영상은 무조건 1쿠션으로 송구하는 송구버그가 이전에 동영상을 첨부하여 설명했던 버그인 태그업 버그와 함께 발생한 영상입니다.
첫 번째 영상을 먼저 시청하시도록 하겠습니다.
아래 링크를 클릭하여 주시면 감사하겠습니다.
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https://cafe.naver.com/mlbultimate/4006
보시는 바와 같이, 상대는 이 버그를 알고 있었기에, 이 얕은 플라이에도 3루를 포기하고 즉시 홈송구를 누른 것이 중간에 공을 받은 것이 중계임을 볼 때 시스템에 대한 경험칙상 명백합니다.
게다가, 영상에 버튼입력이 그대로 나오는 바, 저는 어떠한 귀루버튼도 누른 적이 없는데, 주자가 지가 알아서 다이빙귀루를 했다가 다시달립니다. 대체 게임이 뭐 어떻게 돌아가는건지 제가 알 도리는 없습니다.
그럼에도 불구하고, 무려 2루주자의 홈인을 막지 못했습니다. 이는 태그업버그 뿐만 아니라, 송구 쿠션 버그가 동시 발생하기 때문에, 이제 이 게임의 2루주자는 이런 정도의 플라이로도 홈에 들어오는 상황이 명백하다 할 것입니다.
평가는 굳이 제가 하지 않고 이 글을 보시는 개발자분들께서 직접 양심적으로 여러분들께서 릴리즈한 작품이라는 결과물을 스스로 평가하여 주시길 바랍니다.
다음, 두 번째 동영상으로는, 내야플라이에도 3루송구를 선택시, 2루주자가 그대로 홈으로 들어오는 영상을 감상하는 시간을 갖도록 하겠습니다.
역시 위와 같은 글의 두 번째 영상을 보시면 되겠습니다.
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https://cafe.naver.com/mlbultimate/4006
잘 보셨나요?
마찬가지로 저는 굳이 평가를 하지 않겠습니다. 이걸 직접 만드신 개발자님들께서 이것이 야구게임이 맞는지, 또 이런 것을 가지고 2주동안 야구게임 타이틀을 달고 릴리즈하여 인게임 부분과금유도 등을 통하여 상업적으로 수익을 취하고자 하는 것이 상도덕에 부합한 것인지 스스로에게 떳떳하게 살펴 주시길 앙망합니다.
다만, 위 두 버그 영상들을 면밀히 분석해 보신다면,
그저 단순히 "태그업을 하지 않는다", "송구가 무조건 1쿠션으로 간다" 는 단편적인 문제를 넘어,
주자의 움직임이나 속도, 가속도는 물론 송구의 동작과 속도 등에도 상당한 문제가 있음을 디테일하게 관측하실 수 있을 것이므로 이를 반드시 혜량하여 주시길 바랍니다.
그러나 참고로, 단순히 주자의 속도를 늦추고 송구를 빠르게 한다면, 직접송구가 가능해지는 등의 변화시점부터 3루타는 고사하고 어지간한 주력의 주자의 2루타가 봉쇄될 것이 분명하기에(현재도 타자주자의 엑스트라베이스 결코 널널하지 아니함) 이것도 매우 걱정됩니다. 24버전에서도 2루타 봉쇄와, 펜웨이파크에서의 무조건 1루타 등 주력 120미만 타자들의 엑스트라베이스에서 엄청난 스트레스가 오래 지속되었고, 펜웨이파크는 그냥 포기하고 겜한 바 있습니다.
더불어, 모두가 이미 입을 모아 지적했듯이, 현재 액플과 챔쉽의 거의 모든 타격이 싱크가 안맞는건지 최적화가 안된 프레임 드랍인지 기존의 감이나 스윙과 전혀 다른 타이밍에 공이 맞고 있어 뭘 어떻게 타격을 해야 할지 이게 기획의도에 따른 것인지 그냥 매순간 타이밍이 달라지는 것인지 알 수가 없을 지경이므로 개발자들이 이를 미리 상세히 분석하길 바랄 뿐입니다. 애초에 타격에서부터 겜이 맛이 가 있어 극소수를 제외하면 정말로 겜할 맛들 안날 것입니다.
안그러면 이것들 다 픽스하는데 얼마나 걸릴 지 감히 짐작조차 되지 않을 뿐더러, 이제 저도 정말 지쳐갑니다.
겨우겨우 멀쩡한 게임 된 것을 정말 밑바닥부터 다시시작하게 만드니 정말 맥빠지네요…
덱이나 재화의 초기화를 하는 섭종도 아니고 게임 퀄리티를 초기화해버리는 버전업에 경악을 금할 수 없습니다.
마지막으로, 타격이든 주루든 수비든 송구든 고치려고 손 댈 때 개발자님들이 절대로 잊지 말아야 할 것이 있습니다.
항상, 언제나, 개발자들 목아지에 번트가 들이대져 있다고 생각하고 개발하셔야 합니다.
누칼협이 아니라 누번협.
이 게임 2이닝 후에 곧바로 승부치기 가는 게임으로, 9이닝을 다 하는 진짜 MLB와는 태생적으로 다릅니다.
진짜로 항상 님들 목에 번트가 들이대져 있습니다. 조금이라도 주루나 타격이 이상하면 바로 번트게임 되고…
몇몇 특이취향자들을 제외하면 야구게임으로의 생명은 바로 끝난다 할 것입니다.
긴 연휴가 막바지를 향해 갑니다.
편히 쉬시고 봄에는 실패 없는 개발들이 있기를 바랍니다.
감사합니다.
P.S.참고로, 두 번째 영상은 한국유저분인데다, 챔피온 딱지입니다. 혹시 이글 보시고 계시면 본의 아니게 죄송하다는 말씀 드립니다. 저는 당연히 그냥 진루버튼만 눌렀을 뿐 버그를 발동하기 위한 다른 동작은 전혀 한 적이 없거니와, 정작이걸 테스트해야할 분들이 잘 안하시거나 못하시거나 하는 중 같아서, 제가 대신 해드리고 있는 중이오니 양해 부탁드리겠습니다.