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MLB 퍼펙트 이닝 24 | MLB Perfect Inning 24

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현시점, 빌드 1.1.3. 이후 적용되어 온 투구/선구 매카니즘의 버그성 오류 빈발 중

선구 매카니즘에 대대적인 마지막 손질을 보았던 

 

https://mlbpi-community.com2us.com/ko/board/7/1825

 

위 빌드 1.1.3. 이후,  이 게임 타격 매카니즘의 핵심이었던

 

1. 투수/타자 플레이 밸런스 조정

 - 투수의 구위, 변화 스탯과 타자의 선구 스탯에 따라 타격 및 투구 밸런스가 조정됩니다.

 - 투수의 투구 릴리즈가 Perfect인 상태에서 공 점멸 빈도, 투구 궤적 길이가 변경됩니다.

 *투수의 구위 능력치 > 타자의 선구 능력치일 때 타격 시점에서 공 점멸 빈도 감소합니다.

 *투수의 변화 능력치 > 타자의 선구 능력치일 때 타격 시점에서 투구 궤적 길이가 짧아집니다.

 

위 밸런스가 현 시점, 투수의 구종별로 적용이 안 되거나 이상하게 적용되는 경우 빈발.

 

특히 이번 프라임 레전드 선수의 경우,

 

현저히 높은 구위/변화를 가지고 있고, 상대하는 타자들은 반대로 현저히 낮은 선구 능력치에도 불구하고,

최종 투구 탄착군이 마치 위 빌드업 전처럼 릴리즈 즉시 찍히는 현상 발생.

 

이는 특히 막대기 직구 하나를 제외하면 대부분이 느리고 구속도 비슷한 사이영 프라임 레전드는, 대부분의 구종이 그대로 탄착군이 찍히는 상황으로 매우 치명적으로 작용하며,

 

유저로서 실행한 제한적 테스트 결과, 

 

개별적 투수의 “구종”에 따라 구위/변화가 맞상대하는 타자의 선구보다 현저히 높음에도 탄착군 및 궤적이 선명하게 보이는 경우와,

 

반대로 맞상대하는 타자의 선구가 현저히 높음에도 구위/변화가 훨씬 낮은 투수의 특정 “구종”이 마구처럼 순간 번쩍이는 수준에 그치는 경우가 발생함.

 

이는 단순히 게임내 각 구종등급 정도에 좌우되는 정도를 현저히 넘어서서 그냥 처음부터 정해진 선수의 구종별로 다르게 적용되는 것처럼 보이는 바, 이는 결국 안 되는 투수는 키울 필요조차 없음을 의미하고, 되는 투수는 +1강 이상 키울 필요조차 없음을 의미하며, 타자는 선구를 성장시킬 아무런 의미가 없음도 의미하는 한편,

 

막상 게임은 위 빌드업 이후 기획의도와 전혀 다르게 돌아가고 있음을 의미함.

 

실제로, 현재 능력치 등에 비해 이상하게 높은 가격에 판매되는 투수 카드들의 경우, 구위/변화 및 이에 대응하는 선구에 관계없이 핵심 구종이 눈에 보이지 않는 투수들임을 확인.

 

따라서, 게임 멀쩡하게 돌아가는 꼴 보고싶으면 위 빌드 1.1.3. 의 기획의도가 현재 오류 없이 모든 투수/타자들에게 적용되고 있는지에 관하여 면밀한 확인과 이에 따른 신속하고 정교한 수정조치가 필요해 보임.

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