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MLB 퍼펙트 이닝 24 | MLB Perfect Inning 24

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주력 리밸런싱 이후 직접 플레이시 발생하는 버그성 이슈/진단

거두절미

시간없음

 

  1. 1. 번트안타 및 내야안타 시대 부활

 

가. 이슈

 

주력 빠른 타자들의 번트안타가 매우 용이해짐.

직접적 원인은 내야수비수들의 이동속도 문제임

 

1) 1차 포구하는 수비수가 기어오는 시간이 너무 느리고, 

2) 투수의 1루 커버 가는 속노가 너무 느린데,

3) 발 빠른 주자는 여전히 빠름

 

나. 진단

 

리밸런싱 전 여러 문제들보다 더욱 심각한 문제임. 특히 승부치기 주자2루 시스템과 맞물려서, 많은 유저들이 이걸 인지하는 순간 이 게임은 번트를 대냐 안대냐의 눈치게임으로 승부가 결정나는 막장게임이 될 가능성 농후.

 

다. 긴급성 ★★★★★

 

투구, 타격이라는 야구게임의 근간이 뒤흔들리는 최악의 상황이므로 조속한 해결이 없으면 패망이 확정적이라고 봄

 

 

 

2. 투수의 1루커버 속도가 주력 130이상 타자의 주력보다 무조건 느림

 

가. 이슈

 

주력 빠른 타자는 여전히 빠른 상황에서, 투수의 1루 커버 속도는 이번 주력 리밸런싱의 

따라서, 

이는 넉넉하게 주력 140이상 타자로 투수가 1루베이스 커버 가는 상황만 시뮬레이션해봐도 바로 인지할 수 있는 내용임.

 

나. 진단

 

당연히 그냥 발빠른 타자로 땅볼 굴리면 되는 게임이 되어버림.

대체 왜 빠른주자의 속력은 안줄이고 외야도 아닌 내야수비수 속력을 이렇게 잘랐는지 알 수 없음.

 

다. 긴급성  ★★★★

 

사실 막장성은 위 1번과 다를 바 없으나, 1번은 번트라는 트리거로 직접 유저가 컨트롤까지 할 수 있고, 타격의 기본 매카니즘까지 흔들어버리는 문제이므로, 투수가 1루커버가는 특정 상황에서만 발생하는 이 이슈의 긴급성은 약간 떨어짐. 그러나 결국 위 1번 문제를 해결보려면 이것도 수정해야 하므로 구별의 실익은 없음.

 

 

3. 빠른 주자의 주자 1, 3루 상황시 등, 거의 무제한적인 주루 교란 플레이가능

 

가. 이슈

 

이 게임은 원래 진루와 귀루는 1~2차례 시도하면 무한히 와리가리 하지 못하도록 시스템이 갖추어져 있으나,

2명 이상의 주자를 각각 번갈아 움직이는 경우, 무한한 교란 플레이가 가능.

 

여기서, 수비수의 송구 속도보다 여전히 120대 이상 주자들의 스피드가 빠르고, 송구시 높은 확률로 베이스를 벗어난 송구가 일어나거나 뒤로 빠지는 에러가 일어나므로, 그냥 홈에서 공 잡고 기다리며 주자 2,3루를 허용하는 것 말고 딱히 방법이 없는 수준.

 

나. 진단

 

리밸런싱 전 본인이 제작한 다큐에서 드러나는 점, 즉, 베이스 위에서 수비수가 공을 잡은 상태에서 주자가 베이스를 이탈해 달리는데 태그를 하지 않는 것에서 모든 문제가 시작.

 

즉, 3루에 주자가 있는 상황에서 3루수가 공을 잡고 있다면 3루수가 베이스를 이탈하는 순간 태그아웃처리되도록 하는 것이 한 방법이 될 수 있음.

 

또는, 한번 귀루하는 경우 다른 루상의 주자가 움직이더라도 볼데드 전까지 다시 달리지 못하게 하는 시스템적 픽스가 필요할 것으로 보임

 

다. 긴급성  ★★★★

 

이걸 쓰는 사람은 거의 시스템 맹점을 파악하고 이용하는 몇몇 소소의 사람이라, 아직 널리 퍼진 플레이는 아님.다만 이대로 두어 정식 공략처럼 되는 경우, 막장이 되는 건 마찬가지. 대만의 “GSEO” 라는 유저가 거의 모든 주루 플레이시 사용하므로, 자세한 파악을 위해서는 위 유저의 액플 로그를 분석해볼 필요 있음.

 

4. 그린몬스터에 맞고 나오는 타구의 속도가 너무 빠름

 

가. 이슈

 

어느 정도 2루타밸런스를 잡으려고 한 듯하나, 다른 구장은 그렇다치고 펜웨이파크 그린몬스터는 여전히 110대 주자로고 2루타가 어려움. 그린몬스터가 장타를 단타로 막는 효과가 실제로도 있긴 하나, 인게임상에서처럼 모든 타구가 단타처리가 되는 정도는 절대 아님. 오히려, 플라이아웃이 장타가 되는 경우도 매우 많은 구장임

 

나. 진단

 

송구속도 등 매카니즘은 조절했으나, 막상 그린몬스터를 향해 날아가고, 맞고, 튀어나오는 공의 속도가 너무나 빠름. 이부분을 보다 현실에 맞게 더 느리게 수정할 필요 있음.

 

다. 긴급성  ★★★

 

펜웨이를 홈으로 쓰지 않는 구단주에게는 알빠노인 문제. 그러나 23시절부터 내려오는 길고도 힘든 문제.

 

 

 

 

<총평>

 

이전에 다큐로 제작한 황당한 홈인플레이는 투수의 홈백업 등을 통해 어느 정도 개선되었고, 어느 정도 주자까지는 2루타가 가능하도록 바뀌는 등 개선된 부분도 분명히 있음.

 

그러나 여전히 빠른주자는 너무 빠른데 수비수 속도 줄이는 패치가 외야 뿐 아니라 내야에서까지 발생하여 번트안타, 내야안타, 주루 교란 플레이 등 내야가 완전히 막장화 되는 것이 시간문제로 보임.

 

실제 MLB야구와 가장 다른게 바로 이 주력계수인데 이걸 두고 뭘 MLB야구와 비슷하게 리밸런싱을 천만번을 해봤자 그때마다 이런 예기치 못한 다른 버그성 플레이들이 발생하는 것이 자연과학적인 상황에서 되도 않는 고집부리는 개발팀 금쪽이 욕하고 싶지만 시간이 없어서 나중에 시간날때 해드림.

 

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