[번역의뢰용] Simulation PvP = WWE = 승부조작판, 과금주의(퇴고중)
[번역의뢰용] Simulation PvP = WWE = 승부조작 전용, 과금주의(퇴고중)
북미, 일본, 대만, 중남미에서 유저가 많은 커뮤니티 아시는 분들 제보받아요
레딧 총 포스트가 500에 불과한 게임이라 어이가 없긴 하지만…
안녕하세요
저는 Perfect inning게임을 시뮬레이션 PvP 컨텐츠 위주로 플레이하고 있는 유저입니다.
여러분들께서는 Perfect inning게임이 얼마전 시뮬레이션 컨텐츠를 론칭한 것을 다들 알고 있을 것입니다.
이 시뮬레이션 컨텐츠는 그 특성상, 승리하기 위해서 다른 어떤 컨텐츠보다도 로스터 카드 덱의 능력치가 중요합니다.
그래서 우승권을 노리는 유저라면, 많은 돈을 투자하게 되기 마련입니다.
그러나, 지금 현재 이 시뮬레이션 컨텐츠는 개발사인 Gong games 와, 퍼블리셔인 Com2us Holdings Corporation의 사실상 묵인과 방치 하에 완전한 승부조작으로 상위권 경쟁이 이루어져 있습니다.
정확히 다시 말하자면, "경쟁"이라고도 할 수 없으며, 순위가 이미 짜여진 "각본", 즉 WWE와 같습니다.
현재 이 게임의 시뮬레이션 컨텐츠는, SINOBIx 클럽의 SINOBIx-Yonjhon 유저와, ANTI-DEMA 클럽의 Fo-Fito 유저 둘이 시스템의 헛점을 이용한 승부조작으로 시즌의 막바지에 부정하게 점수를 받아 번갈아 우승하고 있습니다.
정확한 승부조작의 방법은 다음과 같습니다.
1. 승부조작에 사용될 카드덱 둘을 준비(보통 같은 클럽 유저 둘이나, 친분이 있는 유저 둘이 서로 공모합니다))
2. 승부조작 시작 직전, 매칭을 신청하는 덱은 최상의 전력으로 셋팅
3. 매칭을 받는 덱은 상대에게 충분히 질 만큼 전력을 낮춤(이 과정에서, A-B로스터 스왑을 활용)
4. 시뮬레이션 컨텐츠에서, 대진상대를 3명중에서 1명을 고를 수 있는 점을 이용하여, 강한 셋팅을 한 유저가 위와 같이 패배를 준비한 덱을 고름
5. 여유있게 승리한 후에, 이번엔 순서를 바꿔서 이긴 덱은 질 수 있게끔 낮은 전력으로 만들고, 반대로 진 덱은 이번엔 이길 차례이므로 최상의 전력으로 셋팅.
6. 연속으로 같은 덱이 선택이 되지 않는 점을 이용하여, 사이에는 원래부터 전력이 약해 안정적으로 +100점을 확보할 수 있는 하위권 덱을 고름.
7. 두 덱이 번갈아서, 신청하는 쪽은 전력을 높이고, 신청받는 쪽은 전력을 낮추는 작업을 서로 반복하면서, 1판마다 그 사이에 +100점을 받을 수 있는 약한 덱 하나를 껴서 무한으로 점수를 올리고, 이와 같은 승부조작에 따라 두 덱은 모두 전부 이기게 됩니다.
8. 이와 같은 방식을, 시즌 최후반부에 실행하여 다른 유저들의 추격을 따돌리고 우승.
이와 같은 방법의 승부조작으로,
벌써 몇 달째, SINOBIx 클럽의 SINOBIx-Yonjhon 유저와, ANTI-DEMA 클럽의 Fo-Fito 유저 둘이 시뮬레이션의 1,2위권을 부정하게 독점하고 있습니다.
따라서, 현재의 이 게임 시뮬레이션 컨텐츠는 절대로 야구 스포츠도, 게임도 아닌 그저 각본이 정해진 WWE와 같은 승부조작판에 지나지 않습니다.
이러한 시뮬레이션 승부조작의 기술적 원인은 게임 시스템 자체에 있으며, 그 매카니즘은 아래와 같습니다.
1. 실시간 점수반영제 + 2. 실시간 덱전력반영 + 3. 상대팀초이스가능 = 필연적인 승부조작판 조성
따라서 근본적 해결을 위해서는 저 세 가지 중 하나라도 없애거나 바꿔야 합니다.
만약 게임사 인적, 기술적, 시간적 한계 등으로 전체적인 시스템을 당장 바꾸기 어렵다면,
지금 이적시장 등록시에 적용시키고 있는 시간차 등록 노출 조치처럼,
시뮬레이션 반영 로스터에서 A←>B 로스터 스왑이나 로스터 변경 시,
내가 신청하는 시뮬의 덱에는 바로 반영하되,
상대가 대진으로 고르는 로스터는 5~15분 혹은 그 이상의 랜덤 시간차를 두고 반영되도록 하는 방법도 있을 것입니다.
개발사인 Gong games 와, 퍼블리셔인 Com2us Holdings Corporation는, 이같은 승부조작 현상과 원인, 해결책을 포함한 상세한 정보와 대책마련 요구를 몇 달째 수시로 받고 있었으나, 아무런 조치도 취하지 않고 있었습니다.
위와 같은 기술적 조치를 할 충분한 시간이 있었음에도 이를 기획의도처럼 유지하고 있지요.
명백한 승부조작이 증명되었음에도 저 두 유저에 대하여 전혀 계정사용정지 등의 조치를 취하지 않는 것도 사실상 두 회사가 이같은 승부조작을 정상적인 게임플레이의 일환으로 인정하고 있음을 보여줍니다.
그런데, 세계의 그 어떤 스포츠나, e-스포츠에서도 승부조작만큼은 영구제명이 기본 아닌가요?
아마도, 저 회사들은, 그냥 두는 편이 수익에 오히려 도움이 될 거라는 상도덕에 반한 생각을 하고 있음이 분명합니다.
한국의 모바일 게임 회사들중에, 보시다시피 개발사 Gong games 와, 퍼블리셔인 Com2us Holdings Corporation처럼, 컨텐츠가 승부조작으로 굴러가든 말든 비윤리적인 운영으로 일단 일은 적게 하고, 돈은 벌고 보자는 곳들이 종종 있습니다.
이에 대하여, 같은 한국인으로서 매우 부끄럽스럽습니다만, 모든 한국인들이나 한국 회사가 이 게임의 개발사인 Gong games 와, 퍼블리셔인 Com2us Holdings Corporation처럼 비윤리적인 것은 아니라는 것은 꼭 말씀드리고 싶습니다.
이런 상황에서, 자칫 이 게임의 시뮬레이션 컨텐츠를 우승하고 싶은 세계의 적극과금 유저들은 적어도 이 문제가 해결될 때까지는 헛된 돈을 쓰지 마십시오.
지금 상황에서는, 저들을 이겨보고자 하는 추격자들이 최상위권에서 수많은 운적 요소를 극복하고 승부조작 없이 전승하는 수준의 카드덱을 맞추는 것은 불가능하므로, 여러분이 지금 이러한 환경에서 시뮬레이션 컨텐츠의 경쟁이나 우승을 위해 돈을 지불하는 것은 그야말로 돈을 버리는 것과 다름없으며, 개발사인 Gong games 와, 퍼블리셔인 Com2us Holdings Corporation에게 더러운 돈을 주게 되는 헛된 결과만 낳을 뿐이기 때문입니다.
물론, 이런 상황에서 시뮬레이션 우승을 하기 위해서는, SINOBIx 클럽의 SINOBIx-Yonjhon 유저와, ANTI-DEMA 클럽의 Fo-Fito 유저처럼, 다른 한 명의 승부조작에 가담할 유저를 섭외한 후 똑같은 승부조작 방식으로 경쟁을 하는 수도 있습니다.
그렇지만 적어도 한국에서는 이는 형사범죄행위에 해당합니다.
그리고 언제든 개발사인 Gong games 와, 퍼블리셔인 Com2us Holdings Corporation가 마음을 바꿔 계정이용을 영구정지할수도 있는 리스크가 있기 때문에 쉽게 할 수 있는 선택은 아닙니다.
따라서, 현재 Perfect inning게임의 시뮬레이션 컨텐츠는 과금하는 것이 아무런 의미가 없는 각본이 정해진 WWE와 같으므로, 이와 같은 문제가 수정될 때까지 경쟁이나 우승을 위해 절대로 헛된 돈을 지출하지 말라는 당부를 해외 유저분들에게 전하고 싶습니다.
이런 비윤리적이고 무능한 개발사, 퍼블리셔사와 같은 한국인이라는 점이 부끄럽습니다. 대신 사과드립니다.
*이 글의 작성자는 이 글과 이 글에 포함된 모든 컨텐츠에 대한 모든 방식의 유포를 무제한적으로 허용합니다. 마음껏 복사하고 붙여넣으시며 귀하의 나라의 단 한명의 유저라도 이를 잘 알 수 있도록 하여 주시면, 오히려 감사하겠습니다.