말로하면 못알아듣거나 못알아듣는척하고 일 안하시죠?
그림으로 봅시다 우리 개발쟈림들 ^^

제 레거시 미기의 상태창 컨택은 481입니다.
이건 이해하시죠? 못알아들었다고 못하시죠?
자, 다시한번
481
기억하세요 ^^
두번째 사진은 제 레거시 미기의 스킬입니다.

자 컨택합이 45입니다.
덧셈할줄 아시죠? 9+14+10+12 = 45
한번만 더 더해볼까요?
컨디션이 항상 기본인 pvp에서
위 481+45 = 526은 최소 인게임에서 나와야 하는거 맞죠?
여기까지, 제 말 틀렸나요? 맞죠?
개발쟈님들 머리 나쁘죠?
한번더 적어드릴게요
526
이렇게 했는데도 일하기 싫어서 이해못한척하면 안돼요~ 우리 고문관 관심병사같은 개발자님들 ^^
자, 그럼 홈런더비를 QUE 해 보겠습니다.

????????
이쓔 시개?????????
쓔시개???????????????

?????¿???????¿????¿???????
아니 왜 스킬 45가 추가됐는데
컨택은 481에서 45를 더하는 526이 아니라
2가 빠진 479가 되지?

??????????????????????
아나 이걸 내가 왜이렇게 져야됨?????
481+45 = 479???????
이거 왜 이렇게 계산한거야?
일하기 싫어서?
일시키지 말라고?????
아니면 니들이 아는 새로 개발된
“공게임즈의 마지막 정리”
같은 새로운 연산법이 있냐?
근데 그와중에 파워 선구는 늘었어????
그러나 수많은 유저들이 이미 기 지적했든
컨택이 밀리는 순간 파워나 선구는 1000이라도 10000이라도 아무 상관없는 컨택제구 합연산 단일스탯키우기 미연시인 이게임에서 아무의미 없는건 알지?
응?
왜 481+45가 479야?
응?
공식을 개발했으면 증명이라는걸 좀 해줄래?
니들이거 버그로 인정하고 고칠래요 아니면 공게임즈의 마지막 정리 증명할래요?
일하기 싫지?
곧 다시 올릴건데 챔쉽 교체선수 스탯버그 아직도 안고쳐서 내가 업그레이드해서 다시 설명해줄게
그리고 이적시장 각성선수 노출안되는 버그는 한 4개월 됐는데 고쳤나 모르겠다.
근데 481+45=479는 넘 심 아님???
이것도 안고칠거야?
응?
쌩깔거야??? 귀찮아서? 일하기 싫어서? 과금상품개발이 더 급해서??? 과금상품오류는 임시점검하지만, 이런건 전략상 후순위인가? 양심있냐?
사람이면 이런 치명적인 버그는 좀 고치지?
물론 아닌거같긴 해서 걱정인데..