도대체 개발자나 퍼블리셔나 이거 왜 두는거야?
이렇게 맞승부조작해서 낮은전력으로 대주게 하는게 원래 기획의도가 맞아?
내가 이거 해결방안부터 문제까지 이미 글 쓴데다가 매일 공략올려주고 있잖아
https://mlbpi-community.com2us.com/ko/board/5/4315
이글 번역까지 해서 레딧에 올렸는데 16000명이 봤더라. 봐봐라 얼마나 이해가 편하냐?

오늘 3시 20분 막타 시작전 상황

오늘 마감상황
점수 봐라. 정확히 2판당 400점이잖아? 둘은 서로 맞패작, 나머지 하나는 밑에서 공범이 100점으로 대주고 있는거지

사실 마지막 저 1점차중 1판만 더 이겼으면 이걸 뒤집는건데 아쉽게 됐다만…
아니 ㅋㅋㅋ 애초에 맞승부조작으로 나란히 전승하는 2인조를 상대로 쌩으로 전승하지 못하면 안되는 게임룰을 왜 고집하는건데???
사실 맞승부조작으로 여기 써진 공식대로 정확히 2판당 400점씩 먹고들어가는 전승 승부조작단을 쌩으로 이기는게 말이 되나?
이 맞전력 낮춰주기 승부조작 컨텐츠가 지금 거의 몇달째 흘러가고 있는 동안 그냥 뻔히 시스템을 그냥 두는 이유가 궁금하다.
설마 내가 맘에 안든다고 시뮬 컨텐츠 하나를 그냥 자살시키는 미친짓을 해도 여유있는 그런 대단한 회사신가? ㅋㅋㅋㅋ
아니 해결책도 뻔히 있잖아
그냥 실시간으로 살짝 로스터 스왑해서 낮은전력으로 통정대진하는것만 어떻게든 막으면 되는데 그걸안하네???
뭐 그러면 승부조작단들은 수동으로 선발 5명 회색카드로 바꾸는 등 개수작 부리겠지만 지금처럼 a-b로스터 스왑으로 아주 간단하게 조작은 못하겠지.
차라리 좀더 근본적으로 걍 이적시장처럼 내가 로스터 바꾼거랑 대진에 뜨는거랑 시간차라도 두라니까?
대체 왜 컨텐츠를 그냥 승부조작 패작에 그냥 맞춰두는거지?
뭔기획이냐 이게?
실질적 과금 중단 후 오늘부터 각종 글과 번역으로 승부조작게임으로 시뮬에 사기과금 당하는 전세계 유저 방지에 남은 이 게임생활을 바치련다
그게 지금 이 게임을 하는 유일한 재미다.
디렉터건 이 글 보는 컴투스 직원이든 함 생각을 해봐라.
니들같으면 이게 재미가 있겠냐? ㅋㅋ