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MLB 퍼펙트 이닝 25 | MLB Perfect Inning 25

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최근 내야수 수비에러 급증으로 게임성이 크게 떨어졌으므로, 신속한 대책 요망.

분명 이 게임의 게임성은, 5월경에 액플 게임성이 최고조를 찍었는데,

이건 나만의 의견이 아니라 그 즈음해서 정말 모든 유저들이 가장 조용한 시기였을거임.

그런데 욕을 먹다가 안먹으니 섭했는지, 이후 또 뭘 손댔는지, 아니면 공교롭게 새 프레 출시 후 무언가가 안맞았는지,

현재, 6월초중순 경부터 내야수 에러빈도가 지나치게 높아져서, 내가 정상적인 야구게임을 하는게 맞나 의심될 정도임.

 

구체적으로는, 최초 수비자의 저글링, 각 루수의 포구에러 등 여러 모습이 모두 증가한 빈도를 보이나,

1루수가 공을 뒤로 빠뜨리는 에러가 가장 심하며, 이것은 2루주자를 그대로 홈인시키는 점에서 승부치기와 어우러져 치명률이 극악임.

부계 포함 하루 5판정도 할 때 3판정도에서는 양팀 통틀어 반드시 1번은 나오는 듯하며,

이는 이 게임 액플이 8회부터 시작한다는걸 고려하고, 모든 인플레이가 땅볼이 아니라는 것까지 고려할때 매우 높은 빈도임.

그렇다고 능력치 차이와 비례해 에러가 늘어난 것도 아님. S+덱도 포구에러가 빈발함.

 

이는 이곳 뿐 아니라, 여러 국내 커뮤니티에서 액플을 많이 하는 유저들의 의견들이 공통적으로 느끼고 있는 부분이고,

이 게임 액플은 1회부터 9회까지 플레이하는 실제야구가 아니라, 
단 정규 2이닝만 플레이하고 바로 승부치기에 돌입하는 특성상 내야송구에러 빈도가 너무 높으면 게임성에 매우 치명적인데다, 유저가 관여할 방법이 없는 그야말로 완전랜덤의 운빨상황임.

 

즉, 승부치기 시 실력과 아무런 상관없이 다만 내야땅볼 하나 유도했을 뿐인데 게임이 그대로 끝나버리기 십상임.

어이없이 이겨서 기분좋은 것도 한두판이고,

어이없이 지면 말 그대로 황당함. 딱히 액플승패에 집착을 안하는 입장에서도 그냥 재미가 급격히 감소함.

 

이런 운도 게임의 내부적 요소라고는 하나, 운빨존망겜이라는 멸칭이 괜히 있는게 아니고, 운빨에 기댈수록 플레이어의 관여가 의미가 없어지니 게임으로서의 흥미는 계속 떨어짐.

운빨로 흥행하는 게임은 단 하나, 정말로 환전을 하는 도박게임, 즉 불법게임사이트 등 말고는 없음. 

게다가 이런 수비에러는 과금아이템의 운빨도 아니고 인플레이의 운빨로 정말 그냥 재미의 급감 외에 별 긍정적 효과를 주지 못함.

차라리 아예 에러가 없도록 프로그래밍된 게임이 훨씬 나을 수가 있음.

 

비단 내 감에 의존한 뇌피셜이 아니라,

갑자기 정확히 딱 위에 언급한 시기즈음부터 많은 유저들이 여기저기서 입을 모아 에러빈도들을 지적하고 있는데, 이건 분명 다 이유가 있다는 점을 명확히 인지하길 바람. 대중들은 생각보다 매우 정직함.

분명 5월경까지는 글쓰는 본인도 잘 느끼지 못하는 빈도의 에러 정도였음은 물론, 다른 유저들 역시 이런 이슈가 많지 않았는데, 갑자기 이달 들어 에러가 증가하고 게임성이 다시 망해가니 황당할 따름임.

 

만약 그사이 이걸 굳이 에러 증감 계수를 건드렸다는 확인되지 않은 가상의 전제 하에서 좀 더 쓰자면,

왜 멀쩡한 게임을 또 건드려서 사단을 만드는지, 

제발 능력의 한계라는걸 인지하고 분수에 맞게 고치며 살았으면 좋겠음.

 

당신들 이런식으로 대충 잘돌아가는 게임을 머릿속 발상으로만 더 잘돌아게 하려고 건드려서 개선시킬 능력이 없어.

이정도 능력에 불과하다는걸 개발진이 자각하지 못하는 순간 이 게임은 미래가 없음. 어쩌다 잘 되도 스스로 마구 자해하며 결국 스스로 망하게 될 것임.

 

이건 단순한 비하나 모욕의 발언이 절대 아님.

이 게임 개발자들은 이걸 면밀히 조율하고 개선해서 더 좋은 결과를 끌어낼 만큼 이 게임을 하지 않는 것이 분명함.

모든 문제는 여기서 출발하는데, 하지 않는 자들이 실전을 뛰는 사람들의 피드백을 무시하고 머릿속 상상만으로 무슨 수로 더 좋은 결과를 끌어낼 수가 있겠음. 스스로를 무슨 천재라고 생각하는 망상장애가 아닌 다음에야.

 

제발 머릿속의 관념적 상상만으로,  잘 돌아가는 게임을 더 잘 개선시키겠다는 생각을 버리라니까? 

여러분들은 토마스 에디슨이나 스티브 잡스가 절대 아님. 지난 몇 년간을 지켜봐 왔는데, 그냥 절대 아님. 

머릿속 꿈같은 계획과 상상만으로는 더 잘 하려고 할때마나 하나씩 망칠 뿐임. 100%임. 예외라는게 존재할수가 없음.

 

정말 잘 하려면 피드백을 중심으로 시뮬레이션을 하든 직접 100판쯤 해보든 경험한 후에 하길 바람.

그럴 인력이 안 되면, 지적하는 것들만 딱 시뮬레이션 해서 고치고,

사람들이 아무 말 없이 조용히 겜하는 그 순간, 

드디어 성공했구나 하고 부디 더 건드릴 생각 말고 그럴 시간과 인력으로 신규레전드나 개발해주세요. 제발.

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